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컨텐츠 내용

  1. 수강신청
  2. 과정정보

[IT 마스터 클래스] C++답게 코딩하자
[IT 마스터 클래스] C++답게 코딩하자 과정정보
교육기간
신청기간
교육시간 19시간
교육비 0 56,430원
과정소개

기초적인 프로그래밍 실력을 쌓고, 실무에서도 바로 활용 가능한 수준까지 성장할 수 있도록 구성했습니다. 아두이노를 이용한 실무형 프로젝트를 직접 만들어보거나, 언리얼 엔진을 활용한 게임 개발에 필요한 프로그래밍 실력을 갖출 수 있습니다. 본 강의를 통해 자연스럽게 프로그래밍 자신감을 높이고 실전에서도 C++을 편하게 활용할 수 있게 될 것입니다.

학습목표
C++의 특징과 표준 입출력에 대해 설명할 수 있다.
변수를 다양하게 다루는 방법에 대해 이해할 수 있고 조건에 따라 다른 코드를 실행할 수 있다.
객체지향 프로그래밍의 특징에 대해 이해할 수 있고, 객체를 만들 때 필요한 문법들을 학습하여 활용할 수 있다.
교육대상
SW개발자
객체지향 프로그래밍 언어를 처음 배우는 분
객체지향 언어의 개념과 활용법을 정리하고 싶은 분
수료기준
수료기준
평가기준 진도율 총점
반영비율 100% 100점
이수(과락)기준 80% 60점
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 60점 이상이어야 합니다.
강의목차
차시 강의명
1차시 C++ 소개
2차시 C++ 첫걸음 데이터 선언
3차시 이미 정의되어 있는 예약어 키워드
4차시 C/C++ 최대의 난관 포인터를 정복하자
5차시 구조화의 출발점, 함수와 구조체
6차시 변수를 다양하게 다루는 방법
7차시 조건에 따라 다른 코드를 실행하기
8차시 여러 번 반복되는 코드 만들기
9차시 백문이 불여 일타! (종합실습1)
10차시 예외 처리로 오류 없는 프로그램 만들기
11차시 객체지향 프로그래밍
12차시 객체지향 프로그래밍 특징
13차시 객체를 만들 때 필요한 문법들
14차시 멤버 함수를 다양하게 활용하기
15차시 상속을 사용하지 않고 클래스의 속성 가져오기
16차시 가상 함수와 클래스 다양하게 활용하기
17차시 백문이 불여 일타! (종합실습2)
18차시 범용 프로그래밍이 가능하게 하는 템플릿