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[IT 마스터 클래스] C++답게 코딩하자
과정소개
기초적인 프로그래밍 실력을 쌓고, 실무에서도 바로 활용 가능한 수준까지 성장할 수 있도록 구성했습니다. 아두이노를 이용한 실무형 프로젝트를 직접 만들어보거나, 언리얼 엔진을 활용한 게임 개발에 필요한 프로그래밍 실력을 갖출 수 있습니다. 본 강의를 통해 자연스럽게 프로그래밍 자신감을 높이고 실전에서도 C++을 편하게 활용할 수 있게 될 것입니다.
학습목표
C++의 특징과 표준 입출력에 대해 설명할 수 있다.
변수를 다양하게 다루는 방법에 대해 이해할 수 있고 조건에 따라 다른 코드를 실행할 수 있다.
객체지향 프로그래밍의 특징에 대해 이해할 수 있고, 객체를 만들 때 필요한 문법들을 학습하여 활용할 수 있다.
변수를 다양하게 다루는 방법에 대해 이해할 수 있고 조건에 따라 다른 코드를 실행할 수 있다.
객체지향 프로그래밍의 특징에 대해 이해할 수 있고, 객체를 만들 때 필요한 문법들을 학습하여 활용할 수 있다.
교육대상
SW개발자
객체지향 프로그래밍 언어를 처음 배우는 분
객체지향 언어의 개념과 활용법을 정리하고 싶은 분
객체지향 프로그래밍 언어를 처음 배우는 분
객체지향 언어의 개념과 활용법을 정리하고 싶은 분
수료기준
| 평가기준 | 진도율 | 총점 |
|---|---|---|
| 반영비율 | 100% | 100점 |
| 이수(과락)기준 | 80% | 60점 |
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 60점 이상이어야 합니다.
| 차시 | 강의명 |
|---|---|
| 1차시 | C++ 소개 |
| 2차시 | C++ 첫걸음 데이터 선언 |
| 3차시 | 이미 정의되어 있는 예약어 키워드 |
| 4차시 | C/C++ 최대의 난관 포인터를 정복하자 |
| 5차시 | 구조화의 출발점, 함수와 구조체 |
| 6차시 | 변수를 다양하게 다루는 방법 |
| 7차시 | 조건에 따라 다른 코드를 실행하기 |
| 8차시 | 여러 번 반복되는 코드 만들기 |
| 9차시 | 백문이 불여 일타! (종합실습1) |
| 10차시 | 예외 처리로 오류 없는 프로그램 만들기 |
| 11차시 | 객체지향 프로그래밍 |
| 12차시 | 객체지향 프로그래밍 특징 |
| 13차시 | 객체를 만들 때 필요한 문법들 |
| 14차시 | 멤버 함수를 다양하게 활용하기 |
| 15차시 | 상속을 사용하지 않고 클래스의 속성 가져오기 |
| 16차시 | 가상 함수와 클래스 다양하게 활용하기 |
| 17차시 | 백문이 불여 일타! (종합실습2) |
| 18차시 | 범용 프로그래밍이 가능하게 하는 템플릿 |



